Nossos serviços

User Experience from inception

Pacote personalizado de Testes com usuários

Escolha o formato do teste:

Playtesting

Formato de testes simples de sessão única. Ideal para coletas rápidas das impressões dos jogadores. Nesse modelo de teste é possível configurar a quantidade de jogadores e tempo de gameplay para uma única sessão de teste

Multisession testing

Multisession testing é um formato onde os testers irão jogar o jogo em múltiplas ocasiões, simulando o que faria um jogador real, que de tempos em tempos retoma a sua jogatina. Esse modelo é indicado para testar retenção e engajamento, uma vez que o tester irá necessariamente retornar ao jogo depois do seu primeiro contato.

Longitudinal testing

Longitudinal testing é um formato onde os testers irão jogar o jogo ao longo de vários dias, com duração de gameplay pré-determinada. É um formato ideal para testar retenção e engajamento, uma vez que simula o papel de um jogador que está em contato com o jogo por vários dias seguidos.

Surveys

Semelhante ao Playtesting, esse formato de teste acontece em uma única sessão, entretanto Surveys é uma opção para os estúdios que pretendem elaborar um formulário de experiência de gameplay mais extensa. nesta opção o estúdio portanto, tem uma quantidade maior de perguntas à sua disposição

Focus Group

Esse formato de testes foi elaborado com intenção de substituir o formulário de experiência de gameplay por uma conversa expontânea entre os testers. As perguntas irão guia a conversa que será gravada e tratão as percepções honestas dos jogadores à respeito dos tópicos selecionados pelo estúdio.

Multiplayer testing

Multiplayer testing é o formato de teste para jogos que requerem vários jogadores conectados simultâneamente para uma sessão de jogo. O número de jogadores e duração da sessão poderâo ser configurados segundo as necessidades do seu jogo.

Selecione a etapa do desenvolvimento que o seu jogo se encontra:

Pré-produção
Pré-produção

Pré-produção: Para jogos que estão na fase inicial do projeto, cuja as mecânicas, concepts e outros elementos do jogo ainda estão sendo elaboradas. Nesse pacote o estudio terá à sua disposição algumas análises que ajudarão na tomada das decisões mais assertivas para iniciar a produção.

Versão Alpha
Versão Alpha

Versão-Alpha: Para jogos que estão na fase final do seu desenvolvimento e buscam minimizar seus riscos de lançamento. Tem como objetivo gerar insights sobre questões que podem ser melhoradas. Além disso é possível ter uma percepção de como será a recepção do público, via testes com os usuários, de uma versão semelhante a que será lançada.

Soft Launch
Soft Launch

Pré-Lançamento: Para jogos que estão na fase final do seu desenvolvimento e buscam minimizar seus riscos de lançamento. Tem como objetivo gerar insights sobre questões que podem ser melhoradas. Além disso é possível ter uma percepção de como será a recepção do público, via testes com os usuários, de uma versão semelhante a que será lançada.

Pós-lançamento
Pós-lançamento

Pós-produção: Para jogos que já estão nas plataformas de venda e desejam acrescentar conteúdos adicionais ou até , melhorar a experiência e corrigir alguns problemas que ocorreram depois do lançamento do jogo. Com esse pacote é possível maximizar o impacto do lançamento de novos conteúdos, seja do ponto de vista da recepção do público ou até mesmo na retenção.

Selecione a etapa do desenvolvimento que o seu jogo se encontra:

Pré-produção
Pré-produção

Pré-produção: Para jogos que estão na fase inicial do projeto, cuja as mecânicas, concepts e outros elementos do jogo ainda estão sendo elaboradas. Nesse pacote o estudio terá à sua disposição algumas análises que ajudarão na tomada das decisões mais assertivas para iniciar a produção.

Versão Alpha
Versão Alpha

Versão-Alpha: Para jogos que estão na fase final do seu desenvolvimento e buscam minimizar seus riscos de lançamento. Tem como objetivo gerar insights sobre questões que podem ser melhoradas. Além disso é possível ter uma percepção de como será a recepção do público, via testes com os usuários, de uma versão semelhante a que será lançada.

Soft Launch
Soft Launch

Pré-Lançamento: Para jogos que estão na fase final do seu desenvolvimento e buscam minimizar seus riscos de lançamento. Tem como objetivo gerar insights sobre questões que podem ser melhoradas. Além disso é possível ter uma percepção de como será a recepção do público, via testes com os usuários, de uma versão semelhante a que será lançada.

Pós-lançamento
Pós-lançamento

Pós-produção: Para jogos que já estão nas plataformas de venda e desejam acrescentar conteúdos adicionais ou até , melhorar a experiência e corrigir alguns problemas que ocorreram depois do lançamento do jogo. Com esse pacote é possível maximizar o impacto do lançamento de novos conteúdos, seja do ponto de vista da recepção do público ou até mesmo na retenção.

Selecione quais área do seu jogo gostaria de testar:

Game Design and Core concept
É uma análise mais abrangente e que é realizada principalmente no início de projetos. O que é visto e analisado nesse serviço é a ideia central que permeia a criação do jogo, seja ela a história, aspectos visuais, personagens, cenários e até algumas mecânicas básicas, ou seja, todas as características que são o foco do jogo.
Core game mechanics
Algumas vantagens de analisar as mecânicas principais são: perceber se elas são divertidas e interessantes ao público-alvo e checar se possuem falhas do ponto de vista técnico que possam estragar a experiência do jogador.
Audio-visual
Através desse serviço é possível verificar as impressões dos jogadores que compõem o público-alvo sobre o design de som e da direção de arte que estão sendo trabalhadas no jogo.
User Interface (UI)
O objetivo principal do serviço é de testar e validar as escolhas dos designers de interface e desenvolvedores a respeito das interfaces de usuário, realizando testes com os usuários e considerando boas práticas do mercado.
Tutorials
O serviço tem a intenção de analisar, testar e validar as formas e ideias de implementação dos tutoriais dentro do jogo.
Story / Lore
Testes com jogadores que compõem o público-alvo do jogo, oferecendo-os uma parcela da experiência que está sendo construída. Dessa maneira é possível identificar quais partes da história os impactam emocionalmente, e quais eles não gostam, e como eles se relacionam com as personagens.
Monetization
O jogador tester irá opinar sobre as escolhas do formato da menetização e como a monetização influência na gameplay ou na progressão do game. Também é possível adquirir uma análise de concorrentes de mercado
Flow and Progression
Avaliamos se o jogo apresenta os elementos que o tornam justo e desafiador ao jogador, além de verificar se existem elementos que irão prender o interesse do jogador e incentivá-lo a passar mais tempo no jogo.
Engagement e Retention
Analisar as estratégias utilizadas no jogo, sob a perspectiva do jogador do público-alvo, é possível traçar novas estratégias ou aprimorá-las para que o jogo retenha e engaje melhor os jogadores.

Filtre os jogadores pelas características do seu público-alvo:

Características Demográficas

Gêneros de jogos favoritos

Horas de jogo

Adicione características especiais ao teste:

Relatório de UX

Eyetracking

Análise de concorrentes

Captura de voz

Captura de vídeo

Sessões customizadas

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